公测角色排行 · 按场景分榜

遗忘之海角色强度榜

这里没有一个脱离队友、职业和关卡的“万能 T0”。先找你要打的场景,再看角色能否完成对应技能循环。

评级口径:S 代表在指定场景中机制适配度高,A 代表需要阵容、目标数量或生存条件。它不是抽卡价值、稀有度或全场景伤害的单一排名。

版本与方法

先看技能是否能在目标关卡兑现

启动成本

需要多少层数、能量、敌人数或队友行动,才能进入稳定循环。

场景兑现

多波次、单体、持续伤害或高压生存,是否真的符合角色机制。

失败条件

净化、换目标、敌人数量不足、队友行动少或缺少保护,会不会让循环中断。

角色排行

开荒、BOSS与高压场景分别看

6 组
开荒与多波次
S 级适配

海葬可从敌人力竭积累往生蝶并续接群体招牌技;托尼诺按命中人数积累咏叹并制造溅射。两人都需要关卡存在足够目标,纯单体时价值会下降。

开荒与多波次
A 级条件位

黑格需要持续伤害铺层和效果命中,剑刻家需要多个目标达到刻痕条件并承担压血风险。体系完整时上限高,但不适合把启动成本忽略。

单体 BOSS
S 级适配

茉莉依靠共演目标的高频攻击触发协战,小斧头围绕同一目标叠玫瑰印记和追击。目标稳定、队伍能持续行动时更容易兑现。

单体 BOSS
A 级条件位

旅人要缩短九层激昂启动时间;焦面上校要在护盾或减伤保护下进入低血爆发窗口。两人都不能只按面板伤害判断。

高压生存
S 级职责

铁腕统领通过护盾、嘲讽和反击保护队伍;预兆之眼负责群体续航与负面状态处理。它们是生存职责的优先核对项,不与主输出直接比伤害。

团队放大
S 级职责

盖尔以根音消耗提供拉条、倍率、暴击和治疗;海赫用冻伤放大招牌技窗口。是否进入第一梯队取决于队友能否真正利用这些窗口。

如果一个榜单把主输出、治疗、承伤和辅助放在同一条伤害轴上比较,它更适合当话题参考,不适合直接指导培养。

培养顺序

用三步把榜单变成账号决策

  1. 1

    先定当前目标:主线多波次、单体首领,还是因为扛不住而需要生存位。

  2. 2

    检查已有核心:优先培养已拥有、技能循环能成立的角色,不为榜单同时重练多个同职责核心。

  3. 3

    再补队伍缺口:配队攻略检查主输出、功能与生存职责,再用配队助手找现有替代。

FAQ

角色强度榜常见问题

遗忘之海有全场景通用的T0角色吗?

现有技能机制和公开攻略不足以支持“任何关卡都T0”的结论。多波次、单体BOSS、持续伤害和高压生存需要的职责不同,应按目标场景分榜。

角色排行为什么和其他攻略不一样?

社区榜单常把不同练度、职业、队友和关卡混在一起。本页只按可核对的技能循环与适用条件评级,单一榜单不会被当成事实。

新手应该照S级角色平均培养吗?

不应该。先选一名当前拥有且能完成核心循环的主输出,再补功能与生存;资源紧时平均培养多个同职责核心会拖慢进度。

继续查询

从榜单进入可验证的技能与阵容

资料来源

技能证据优先,社区榜单只作争议样本