先找职责完整的候选
把全部已有船员勾上,让工具先排除缺主输出或缺生存的组合,再比较剩余候选。
配队工作台
勾选你已拥有的全部船员,系统会按队伍人数、目标场景和职责完整度组合候选阵容,并说明为什么这样组、怎样配合以及使用前要注意什么。
当前数据版本 2026.09.03 · 所有已拥有船员均按基础定位参与 · 不计算练度、伤害与通关概率
阶段决定队伍人数和可用场景。
已选 0 名 · 至少 3 名
没有符合当前搜索条件的船员。
场景只改变职责倾向,不承诺通关。
如果你想围绕某名已有船员组队,可以把他设为必带成员。
自由组队 · 分享与投稿
先完成阵容,系统自动生成队码与基础职责说明;分享不需要审核,只有投稿公开展示才进入审核。
智能推荐 · 配队结果
完成配置后生成候选方案。没有完整方案时,会显示缺少的职责与补位方向。
审核通过
只展示符合当前人数、场景且成员都在你角色池中的投稿。
把全部已有船员勾上,让工具先排除缺主输出或缺生存的组合,再比较剩余候选。
锁定只表示这个角色必须进入候选,不会自动把他当成主输出;工具仍会按角色职责寻找其余成员。
队码用于还原人数、场景和成员,不代表阵容已审核,也不会携带账号、练度或装备数据。
遗忘之海配队思路
系统先确认三人或四人编队的人数要求与锁定角色,再检查主输出、生存和功能职责是否齐全;职责完整后,才参考角色机制、体系衔接和同职责候选优先级。稀有度不会直接转换成强度分数。
三人编队与四人编队
一周目三人队优先保证主输出与至少一种生存能力,第三位补治疗、护盾或体系功能;解锁四人后,可以同时保留主输出、生存与增伤,再加入副输出或第二生存位处理高压场景。
当前计算边界
当前不会计算角色等级、命数、专武、职业、技能、船歌、强化骰、装备、行动顺序、Boss 机制、具体伤害和通关概率。结果用于缩小尝试范围,仍需要结合自己的练度和关卡机制实测;强化骰请另查 强化骰图鉴 与 构筑攻略。
可解释配队流程
按三人或四人编队和目标场景,筛出当前适用的队伍模板。
处理锁定成员与核心位,再按角色资料补主输出、生存、治疗、增伤和功能职责。
完整队伍排在缺口队伍之前;再比较缺少职责数、指定核心、资料状态和同职责优先位。
成员相同的结果会去重,最多展示三个候选;如果职责无法补齐,会直接告诉你缺什么,而不是硬塞一队。
输入:茉莉、饿猫、懦夫、铁腕统领、预兆之眼、狐花先知;队伍人数为 4,场景为四人日常推进,锁定茉莉。
当前职责示例:茉莉承担主输出,饿猫补增伤,铁腕统领补护盾/承伤,预兆之眼补治疗。工具先说明这四个职责怎样补齐,再展示高压下限和替代位仍需验证等短板。
这个例子只解释工具怎样分配职责,不表示这四人是所有关卡的固定最优解。
“智能候选”由站内可解释规则根据你已有的船员组合,不代表直接收集了某位玩家正在使用的队伍;标记为“玩家投稿 · 审核通过”的方案,才来自社区投稿,并且会展示实战情况、操作方式与已知短板。
审核通过的投稿只会在人数、场景和成员均符合当前条件时进入结果池,避免把不适用的阵容随机塞给用户。
切换到“自由组队”,选择完整阵容后会生成队码。其他玩家粘贴队码即可还原相同阵容;如果希望阵容公开出现在推荐结果中,可以选择投稿,并补充少量结构化实战信息。